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2020-08-13 13:58
html模版 S3血海飘香区33决赛:玩具车VS黑社会

  天刀3V3 S3赛季【血海飘香】【决赛】老司机的玩具车 VS 血海黑社会

  冠军队:血海黑社会

  队伍职业:真武神威天香(胜)VS 真武太白天香

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  BGM:

  热き决闘者たち -光宗信吉

  出撃!インパルス -佐橋俊彦

  IV paradigm (矛盾螺旋) - 梶浦由記

  決意 零の領域 -佐橋俊彦

html模版 精准版天刀功力战力属性系数 附计算器

  大家好,今天给大家带来的数据攻略是老生常谈——一二级属性计算功力、战力的系数。

  即便如此,目前网络检索未曾看到精确的系数统计,这对萌新来说还是不太方便。论坛里的老铁们应该比较熟悉,不过,大家还真的不见得知道最精确的系数,所以大家还是有必要看看的。

  而且从一些帖子的回复内容来看,有很多人对这一基本概念了解不够,这里先指出几个常见的错误或冷知识:

  1.各门派的五维加成系数很早以前已经统一了,不再因门派而异,所以心法、装备等功力战力数值对任何门派都是一样的;

  2.韧劲功力系数是9不是10,而韧劲的战力系数是0.3而不是3(超级低),所以韧劲这个属性这个角度也可以看出是纯pvp属性;

  3.内攻功力系数可以看做1.6,不是1.5,这个是因为计算实际上是最小值*0.8+最大值*0.8,可以变换理解为平均值*1.6;

  4.内外攻战力系数是1.08和0.84,理由同上;

  5.很多人误解了御伤破伤疗伤效果,这三者战力系数并不算高(如下表),造成pve装备战力奇高的原因是有大额的补偿数据,也就是pve装备的战力是根据属性值计算后,粗暴地加一个数值得到的。

  精确的系数列表如下,数据也在我长期做的心法模拟器、装备模拟器等中大量反复验证,应该还是经得起推敲的。但也不能说的太绝对,有问题请反馈我会及时修改。

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